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Salvar al soldado Ryan: cuando Steven Spielberg crea un videojuego inspirado en su obra maestra

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Apasionado por la Segunda Guerra Mundial, produjo una obra maestra del cine b√©lico con ¬ęSalvar al soldado Ryan¬Ľ. Dej√°ndose llevar por su tema, el cineasta imaginar√° durante su producci√≥n el desarrollo de un videojuego en el mismo universo, que se convertir√° a su vez en una obra de culto del videojuego.

Un monumento del cine de guerra

En 1998, Steven Spielberg present√≥ una de sus mejores pel√≠culas: Tenemos que salvar al soldado Ryan. Una pel√≠cula centrada en un peque√Īo grupo de soldados estadounidenses encargados de encontrar a otro soldado cuyos hermanos murieron en acci√≥n durante la Segunda Guerra Mundial. Una misi√≥n casi suicida, que tiene lugar en los d√≠as que siguen. el desembarco aliado en normandia6 de junio de 1944.

Nominado en once categorías en Oscar en 1999 ganó cinco : Mejor Director, Mejor Fotografía, Mejor Montaje, Mejor Sonido y Mejor Mezcla de Sonido. Premios técnicos que saludan el espectáculo absoluto deTenemos que salvar al soldado Ryany especialmente la secuencia de aterrizaje. Un modelo de puesta en escena para una secuencia que por sí sola costó $ 11 millonesmovilizó más de 1000 adicionales y el uso de más de 2000 armas.

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Tenemos que salvar al soldado Ryan
Salvar al soldado Ryan ©Paramount Pictures

La película, muy realista, es una exitoso críticamente y financieramente, su taquilla mundial se encuentra en $ 481 millones en ingresos. Su impacto en la cultura popular es inmediato. También es considerada como una de las mejores películas de guerra en la historia del cine desde su estreno. Steven Spielberg, satisfecho con su experiencia y la producción, no se va a quedar ahí. Asociados con su actor principal Tom Hanks, los dos hombres van justo después Tenemos que salvar al soldado Ryan crear y producir Banda de hermanos, una miniserie celebrada universalmente que narra, con libertades históricas, la participación de un batallón estadounidense en varias operaciones de la Segunda Guerra Mundial. La serie se emitió a finales de 2001.

También hay otra creación resultante directamente del éxito de la película de 1998 y firmada por Steven Spielberg: serie de videojuegos Medalla de Honor.

Steven Spielberg detr√°s Medalla de Honor

el primer juego Medalla de Honordesarrollado por DreamWorks Interactive, se lanza en 1999. Viene directamente de la idea de Steven Spielberg, una idea nacida de su pasión por la Segunda Guerra Mundial e inspirada en su hijo que jugaba Ojo Dorado 007. El proyecto de un videojuego de disparos en primera persona durante la Segunda Guerra Mundial tomó forma durante trabajo del director Tenemos que salvar al soldado Ryan. Su desarrollo comenzó en noviembre de 1997. Dale Dye, actor, veterano de Vietnam y consultor militar en varias películas, entre ellas Tenemos que salvar al soldado Ryanes también el consultor de referencia del juego.

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El juego es un √©xito y r√°pidamente se convierte una serie con Medalla de Honor: Resistencia en 2000. Medalla de Honor: Desembarco Aliado y Medalla de honor: en primera l√≠nea luego fueron lanzados en 2002. Siguieron otras obras, hasta Medalla de honor: por encima y m√°s all√°esta en realidad virtual y estrenada en 2020. Cabe se√Īalar que en Medalla de Honor: Desembarco Aliado y Medalla de Honor: En primera l√≠nea, la secuencia de aterrizaje de Tenemos que salvar al soldado Ryan es una referencia La tercera misi√≥n de Desembarco aliado efectivamente retoma su puesta en escena. Y la primera misi√≥n de en la primera linea es una recuperaci√≥n fiel y casi completa de la secuencia de la pel√≠cula (v√≠deo de arriba).

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Soy un viajero de 29 a√Īos y vendedor en una tienda de pr√™t-√†-porter. Me incorpor√© al equipo de redacci√≥n de AltaVision.news en octubre de 2021.