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China afirma haber resuelto la adicción a los videojuegos de los jóvenes

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China lo afirma: ha solucionado la adicción a los videojuegos entre los jóvenes. Eso es según un informe en coautoría del comité de la industria del juego de China, un año después de que el país limitara la cantidad de horas que los adolescentes pueden pasar jugando.

Una adicción resuelta según China

China es el mercado de videojuegos más grande del mundo, pero el sector, que ha sido calificado como «opio espiritual» por los medios estatales, es, como la tecnología, víctima de restricciones regulatorias. Desde septiembre de 2021, los menores de 18 años solo pueden jugar en línea entre las 8 p. m. y las 9 p. m. los viernes, sábados y domingos durante el período escolar.

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En consecuencia, “Más del 75% de los menores juegan menos de tres horas a la semana, y la adicción al juego está casi resuelta”, según el informe publicado por el Comité de la Industria de Juegos de China, un organismo afiliado al gobierno, y el proveedor de datos chino CNG. “Los sistemas de adicción adoptados por las empresas de juego cubren a más del 90% de los menores que juegan a videojuegos”, según el informe.

En China, alrededor del 98% de las personas entre las edades de 9 y 19 años poseen un teléfono móvil, y el país tiene unos 186 millones de usuarios de Internet de 18 años o menos, dijo la misma fuente.

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Los jugadores deben usar su tarjeta de identificación cuando se registran para jugar en línea para asegurarse de que los menores no mientan sobre su edad. Las empresas también tienen prohibido ofrecer juegos a los jóvenes fuera del horario autorizado por el gobierno. Pero las señales recientes muestran que China está suavizando su postura en este sector.

Las autoridades comenzaron lentamente a otorgar nuevas licencias de comercialización de juegos, luego de congelarlas durante nueve meses, hasta abril. Recientemente, Tencent obtuvo su primera licencia de videojuegos en 18 meses, lo que había debilitado su posición como número uno mundial.